抖音,快手等短视频行业的前景如何?

您好,对您提出的问题有以下看法:

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第一点:随着5G的到[文]来,短视频行业正[章]经历着前所未有的快手[来]洗礼。 

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短视频是短视频,[自]是一种互联网内容传播[Q]模式,一般在互联[Q]网新媒体上传播的视频[刷]传播内容在5分钟以内[赞];随着移动终端的普及[网]和网络的速度,短[站]快的大流量传播内容逐[文]渐赢得各大平台,粉丝[章]和资本的青睐。 

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第二点:短视屏市场规[来]模。 

规模2017年达到5[自]7.3亿。 在未来1-2[Q]年,短视频平台将[Q]开拓大量的商业机会,[刷]流量变现带来更大[赞]的市场规模增长,同时[网],随着短视频内容营销[站]质量的不断提高,[文]内容变现也将出现更大[章]的机会。预计[来]到2020年短视频市[自]场将超过300亿。 根据Ques[Q]tMobile数据,[Q]9月份短视频用户[刷]2017渗透率为4.[赞]1%,细分行业排[网]名第五,同比增速为3[站]11.3%,细分[文]行业最高。 

第三点:短视视频业务[章]模式

短视频自身特点,短视频流量基础,制作内容质量,产业链完善为短视频商业变现提供了可能,主要商业模式为原生广告为主的内容营销,除了支付份额,电商流量,IP等盈利模式。 短视频想要生存下来,先解决盈利模式,网络短视频UGC的大部分内容都有吸引眼球的功能,但在商业价值开发者中仍然有很大的上升空间。 综上所述:通过对短视频行业未来发展趋势的分析,可以提高用户对优质内容的创作作为切入点,提高内容质量,吸引目标用户是赢得短视频的关键。 运营可以组织多种活动,如挑战,类似视频比赛的排名,和奖励,增强用户创建原创视频的积极性。 为平台提供源源不断的内容输入。 

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